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ゲーム業界の今後

この数年のゲーム業界の再編は非常に激しいものがあります。子どものころに遊んだゲームメーカーが倒産、合併していることも多い状況です。そんな中で、2008(平成19)年のゲーム業界の業界規模は約3兆7,000億円と2004(平成15)年の約1兆5,000億と比べても市場規模が大幅に拡大していることが分かります。
マルチプラットフォームという言葉が使われ出してから久しいですが、Windowsという超世界的な巨大な市場とインターネットがより市場を国と国を超えたものへ拡大させていく可能性を秘めています。
ゲーム産業はすでに日本を代表する世界的産業となっています。今後は今まで以上に国外でもヒットするソフトウェアの存在が不可欠であり、ハードウェア以上にソフトウェアの重要性が注目されていくと思われます。

今後のゲーム業界は据え置きハード市場、携帯型ハード市場、オンラインゲーム市場のそれぞれがシンクロ性を高めながら発展していくと予測されます。さらに発展していく上で、避けて通れないのが海賊版などのコピー問題です。ニンテンドーDSやPSPなどは中国やアジアでも人気です。しかし、ソフトの多くは海賊版であるといわれています。ハードでの売り上げはあるが、ソフトの売り上げがないという状況に陥っています(CD、DVDなどの知的財産全般にいえることです。)。また、インターネットを使った対戦ゲームなどは個々の端末のセキュリティ問題という新たな軽視できない問題も発生しています。

高品質なフリーゲームの登場などで、よりゲーム自体の低価格化を進めることも海賊版対策の有効手段となると考える専門家もいるようです。

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